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MATHCRAFT MONEY MONEY: el juego para aprender a cobrar y dar el cambio

En nuestra academia en Oviedo, siempre estamos buscando maneras creativas y efectivas para enseñar habilidades esenciales a los niños. Hoy, os presentamos nuestro juego para aprender a cobrar y dar el cambio, el MATHCARFT MONEY MONEY. Este juego está diseñado específicamente para que las niños y niños de primaria aprendan a cobrar y dar el cambio de una manera divertida y práctica. Este juego es una parte fundamental de nuestro taller de Matemáticas divertidas con Minecraft, diseñado para que los niños aprendan mientras juegan.

¿Un juego para aprender a cobrar y dar el cambio? ¿Qué es el MATHCRAFT: MONEY MONEY?

Nuestro juego de finanzas para niños es una herramienta educativa que simula situaciones que pueden ocurrir en Minecraft, donde las niños y niños tienen que cobrar y pagar por un servicio, además de gestionar el cambio de ese dinero. A través de un tablero de juego, los niños y niñas aprenden sobre el manejo del dinero, la aritmética básica y la importancia de la responsabilidad financiera.

El objetivo del juego es enseñar a los niños cómo manejar dinero, incluyendo cobrar y dar el cambio correctamente. Los jugadores avanzan por el tablero, enfrentándose a diferentes situaciones financieras que requieren contar dinero y hacer cálculos rápidos. El primer jugador en conseguir reunir 7 euros, ¡gana el juego!

Instrucciones del juego para aprender a cobrar y dar el cambio

Materiales y preparación

Comenzar el juego

El jugador más joven lanza el dado primero.

Mover la ficha

El jugador mueve su ficha el número de casillas indicado por el dado. Cuando realiza su acción, el turno pasa al siguiente jugador (sentido de las agujas del reloj)

Realizar la acción

El jugador sigue las instrucciones de la casilla en la que cae. Las casillas pueden ser:

Cada vez que se coja dinero del centro del tablero, antes de llevártelo a tu reserva han de verlo el resto de jugadores y estar de acuerdo. Cada vez que haya que dejar dinero en el centro del tablero, antes de dejarlo han de verlo el resto de jugadores y estar de acuerdo.

Cómo crear MATHCRAFT MONEY MONEY: el juego para aprender a cobrar y dar el cambio

Puedes crear y tematizar este juego con los temas favoritos de tu hija/o: Pokémon, superhéroes, el espacio…. o como hemos hecho nosotros, adaptarlo a Minecraft. Crear el tablero con tus hijos/as o alumnos/as puede ser algo muy enriquecedor.

Cómo hacer el tablero:

  1. Dibuja un tablero cuadrado.
  2. Las cuatro casillas de la esquina serán las casillas especiales. Una de ellas es la salida, y el resto las puedes adaptar como quieras. En nuestro caso, en una de ellas pierdes el turno, en otro pierdes la mitad del dinero, y en otra pierdes todo el dinero. Escribe y dibuja o pega las imágenes que mas os gusten.
  3. En el resto de casillas (6 casillas en cada lateral) serán las casillas de cobro y pago. Según la temática elegida, busca situaciones en las que haya que pagar o cobrar por una acción, un objeto, etc.
  4. Las casillas centrales son la banca, escribe en cada casilla el valor de la moneda o billete que va en cada casilla.
  5. Cuando lo tengas todo dibujado y escrito, se recomienda plastificar para que sea más duradero.

Si quieres descargar el archivo con el tablero en blanco personalizable, ¡déjanos un comentario y te lo enviaremos!

Cómo hacer el dinero

Necesitas dinero para poder jugar. Puedes dibujarlo tu mismo, comprar alguno de los packs de monedas y billetes que se encuentran fácilmente en internet, o descargarte la plantilla. Los packs no son caros, así que si puedes permitírtelo es la opción que te recomendamos. Si no es posible, puedes descargarte esta plantilla imprimible, así tan solo tendrás que plastificar y recortar.

Beneficios de MATHCRAFT MONEY MONEY: el juego para aprender a cobrar y dar el cambio

Beneficios de aprender a manejar el dinero usando el juego MATHCRAFT MONEY MONEY:

Cuándo enseñar las monedas y los billetes a los niños y niñas

Para enseñar a los niños y niñas a manejar monedas y billetes, es importante que primero aprendan a contar, conozcan los números y puedan relacionarlos con cantidades específicas.

Generalmente, los niños de entre 6 y 7 años están preparados para aprender sobre monedas y billetes básicos. A medida que desarrollan su capacidad de pensamiento, pueden asimilar conceptos financieros más complejos.

Pautas generales para enseñar las monedas y billetes

Inscripción y más información

¡No pierdas la oportunidad de inscribir a tu hijo o hija en nuestro taller de Matemáticas divertidas con Minecraft en Oviedo! Las plazas son limitadas, así que asegúrate de reservar la tuya cuanto antes.

Fecha de inicio curso 25/26:

Grupo 2 comienza el 2 de octubre. Completo

Grupo 1 comienza el 7 de octubre.

Horario:

Grupo 1 martes de 17:30 a 19:00.

Grupo 2 jueves de 17:30 a 19:00.

Precio: 50€ al mes.

Inscripciones: info@setienymarin.com

Contacto

Para más información, no dudes en contactarnos:

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