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Hoy en día, que nuestros hijos sepan aplicar las técnicas de resolución de problemas no es suficiente. Nuestros chicos y chicas deben tener también la capacidad para abordar los problemas desde un razonamiento lógico. En nuestros Talleres de Técnicas de Estudio y Pensamiento Lógico nos gusta trabajar el razonamiento deductivo, y para ello, son muy interesantes los nonogramas o pic-a-pix.
Los nonogramas son un tipo de rompecabezas originarios de Japón que consiste en pintar los recuadros de una cuadrícula según las pistas numéricas que nos aparecen en las filas y columnas. Pinta los recuadros para resolver el rompecabezas y descubrir la imagen pixel.
NONOGRAMA. ¿QUÉ ES?
Son un tipo de rompecabezas muy utilizados para el desarrollo del pensamiento lógico ya que agudiza la lógica y mejora las habilidades cognitivas sin ser necesarias habilidades de lenguaje o matemáticas específicas.


Podemos encontrar nonogramas en papel o para resolver online. Un sitio muy interesante y del que hemos sacado la mayor parte de la información es Conceptis Puzzles. Desde su web podemos hacer algunos nonogramas gratuitos online, o descargarnos su aplicación.
¿Cómo se resuelven?
Cada rompecabezas consta de una cuadrícula en blanco con pistas a la izquierda de cada fila y en la parte superior de cada columna. El objetivo es encontrar la imagen oculta en la cuadricula, pintando los bloques en cada fila y columna para que su longitud y secuencia se correspondan con las pistas, y que haya al menos un cuadrado vacío entre las series de bloques adyacentes.

Ejemplo de resolución
Para resolverlos elegimos una fila o columna y analizamos las pistas, para ver de qué manera se pueden encajar los bloques. Usando la lógica, encontraremos filas o columnas en las que algunos cuadrados podrán pintarse mientras que otros deberán quedar vacíos. Es igual de importante marcar los recuadros vacíos (con una x, por ejemplo) como pintar los cuadros rellenos de negro.
Veamos el ejemplo de resolución que aparece en Conceptis Puzzles.

Paso 1
Comienza siempre con los bloques más largos. En los más fáciles, a veces hay bloques que ocupan toda la cuadrícula y se puede pintar inmediatamente, como vemos en la fila 8 y columnas d y h del ejemplo. Es recomendable que marquemos las pistas resueltas para indicar que ya las hemos utilizado y evitar errores más adelante. En el ejemplo, se tacha el número 10 de las filas y columnas que se han usado.


Paso 2
El siguiente paso es resolver las filas y columnas que contengan un solo bloque más grande que la mitad de la cuadrícula. Si nos fijamos en la fila 9, está tiene un solo bloque de 9 cuadrados de largo. Independientemente de que el bloque de 9 cuadriculas se sitúe a la izquierda o ala derecha, siempre habrá un área superpuesta de 8 cuadrados (aparece en gris en la figura). Podemos pintar estos cuadrados en negro. Esta misma técnica la podemos utilizar para fila 10, que tiene un bloque de 7 cuadrados de largo.


Paso 3
Ahora comprobamos como concuerdan las pistas que nos da el rompecabezas con los cuadrados que ya hemos pintado. La pista de la columna a nos dice que solo tiene un cuadrado, y ya lo hemos pintado en los pasos anteriores. Eso significa que el resto de cuadrados restantes tienen que estar vacíos, así que podemos poner una x para indicarlo. Si nos fijamos en la columna b, esta contiene dos bloques de dos cuadrados cada uno, pero el inferior ya lo tenemos pintado. Podemos marcar con una x los cuadrados inmediatamente superiores e inferiores, ya que deben permanecer vacíos.
Las columnas e, f, g se resuelven de manera similar, ya que el bloque correspondiente a los tres cuadrados ha quedado dibujado en los pasos anteriores. Podemos marcar el espacio vacío superior.


Paso 4
Al igual que nos pasaba con la columna a, las filas 1, 4 y 7 están completas, así que podemos marcar todos los cuadrados que quedan con una x ya que están vacíos. En la fila 9, que tiene un bloque de 9, tenemos pintados 8 cuadrados y un vacío, luego el cuadrado que queda ha de estar relleno.


Paso 5
Si miramos la columna c, esta tiene un bloque de 2, un bloque de 2 y un bloque de 3 cuadrados. Con los huecos vacíos que nos quedan, solo puede resolverse como se ve en el ejemplo. Lo mismo ocurre en la columna g.


Paso 6
Si miramos las filas 5 y 6, que tienen un bloque de 3 y un bloque de 4 cuadrados, sólo pueden dibujarse como se muestra en la figura. En las filas 2 y 3, que contienen dos bloques de 3, uno de ellos está completo, luego podemos marcar el espacio vacío al a izquierda.


Paso 7
Ya solo nos quedan por completar las columnas b y e. En la columna b, que hay dos bloques de 2 cuadrados, vemos que ya están dibujados, luego solo tenemos que marcar los espacios vacíos. En la columna e, tan solo nos quedan dos espacios sin completar, y nos falta por encajar un bloque de 2 cuadrados. Pintamos estos dos cuadrados y terminamos el rompecabezas.


La imagen de este rompecabezas es un barco.

Consejos
- Empieza siempre por las pistas más grandes, e intenta buscar que se superpongan filas y columnas.
- Mira las filas y las columnas una por una. En algún lugar tiene que estar el siguiente paso.
- Cada nuevo cuadrado que rellenes puede ser una nueva pista en la dirección perpendicular.
- ¡No pintes al zar! Pinta solo los recuadros que estar seguro que están llenos o que estas seguro que están vacíos.
- Usa lápiz y goma de borrar, nunca un bolígrafo
- Marca las filas y columnas completas
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